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 Création d'armée

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Shade_Heartlight



Messages : 21
Date d'inscription : 07/05/2010
Jeu(x) attendu(s) : Final Fantasy Versus XIII

MessageSujet: Création d'armée   Lun 12 Juil - 0:50

Attention, pour commencer, il faut savoir que dans Fourmizzz deux optiques de jeu s'affrontent. Celle des pacifistes, préférant monter leur armées petit à petit en diminuant au maximum son coût d'entretien car ils ne cherchent pas les conflits permanents, et celle des guerriers, cherchant à obtenir l'armée la plus puissante dans un laps de temps très court à cause des conflits permanents auxquels ils participent. Voici donc, avant toute chose, un petit tableau comparatif des unités.

Tableau comparatif des unités

DonnéesComparatif temps de ponteComparatif consommation
VieAttaqueDéfenseTempsConso TDCVie totAtt totDéf totTps totVie totAtt totDéf totCons TDC tot
JSN83200:05:001,673,0727,418,2700:45:405018,7512,510
SN105400:07:30260,8930,4424,3600:45:4050252010
NE137600:09:302,662,4933,6528,8400:45:405026,9223,0810
JS1610900:12:20359,2437,0333,3200:45:4053,3333,333010
S20151400:16:403,654,841,138,3600:45:4055,5641,6738,8910
C3012500:26:00752,691,7643,9100:45:4042,861,4335,7110
A10301500:24:00319,0357,0828,5400:45:4033,331005010
AE12351800:25:203,421,6363,0932,4500:45:4035,29102,9452,9410
SE27242300:24:154,450,8545,243,3100:45:4061,3654,5552,2710
Ta3555100:35:501044,670,091,2700:45:403555110
Tu50505000:45:40850505000:45:4062,562,562,510
TuE55555500:45:40955555500:45:4061,1161,1161,1110

Nous allons donc maintenant aborder chacun des deux points de vue.

1. Composition d'une armée de guerrier.

D'abord, de quoi doit être composée une armée de guerrier? Il faut savoir qu'un guerrier attaquera souvent et devra beaucoup faire bouger son armée, il ne devrait donc pas avoir à se soucier de sa défense mais uniquement de son attaque. Cependant il ne faudrait pas que les unités puissantes de l'armée se fassent décimer lors d'une attaque. C'est pourquoi il faut aussi des unités plus faibles, mais avec le maximum de vie devant la gros de l'armée au niveau de la force de frappe, c'est ce qu'on appelle le tampon.

    A. Le tampon.

    Ici, nous cherchons à créer le plus grand potentiel de vie dans un laps de temps minimal. Si nous regardons dans le tableau dans la partie "Comparatif temps de ponte" dans la colonne "Vie tot", c'est la JSN, Jeune Soldate Naine pour ceux qui ne connaissent pas encore les abréviations de fourmizzz, qui l'emporte haut la main. Cependant, quelle quantité en faire? Et bien tout dépend de la taille de l'armée derrière, mais on n'en a jamais assez, sachez-le. Pour ma part, je vous conseille de compter entre 3 et 10 fois votre TDC en JSN.

    B. La force de frappe.

    C'est le plus important, c'est grâce à ces unités que vous frapperez fort et bien votre adversaire. Toujours en regardant dans le tableau, nous voyons que c'est le Ta, ou Tank, qui supplante toute les autres unités. Une fois que vous l'avez débloqué, utilisez-le et il sera une arme remarquable. Malheureusement, il s'agit d'une unité longue à débloquer, aussi je vous conseillerais d'utiliser l'AE, alias l'Artilleuse d'Elite, en attendant de pouvoir pondre cette unité tant convoitée. Quand à leur nombre, comptez en moitié moins que de JSN, c'est à dire un Ta ou une AE pour 2 JSN.

    C. Elément facultatif.

    Bien que la priorité d'un guerrier soit d'attaquer, certains aiment ajouter un second tampon dans le cas d'une éventuelle attaque sur eux ou pour affronter un ennemi plus coriace afin d'avoir un second tampon moins efficace que le premier mais infligeant plus de dégât dans la bataille. Ici, le choix est arbitraire car il n'y a pas d'unité idéale, je vous conseille pourtant la JS, ou Jeune Soldate, si vous utilisez l'AE afin qu'elle reste le plus longtemps possible devant vos AE ou bien la SE, Soldate d'Elite, si vous avez la chance de pouvoir vous offrir les Ta. Si vous décidez d'en incorporer dans votre armée, faite le à part égale avec ce qui constitue votre force de frappe.


Voici donc un petit rappel bref des deux composition que je vous propose pour ceux ne voulant pas se fatiguer à la tâche de lire tout ce qui précède.
Armée de guerrier bas niveau a écrit:
Ratio de l'armée: 2 JSN / 1 JS (facultatif) / 1 AE, le tout multiplié par entre 1 et 5 fois le TDC
Armée de guerrier haut niveau a écrit:
Ratio de l'armée: 2 JSN / 1 SE (facultatif) / 1 Ta, le tout multiplié par entre 1 et 5 fois le TDC


2. Composition d'une armée de pacifiste.

Ici, l'optique est radicalement différente puisqu'une armée de pacifiste doit pouvoir encaisser une attaque, mais doit avoir la plus grande force d'attaque possible. En effet, sur Fourmizzz, le défenseur est fortement aidé par le dôme ou la loge impériale et il est nécessaire de ce concentrer sur l'attaque, car si notre force de frappe est suffisante pour vaincre d'un coup l'armée adverse, il est possible de profiter d'une réplique moindre de ce dernier, et donc des pertes subies. Il nous faut donc une armée avec une bonne défense et une attaque élevée le tout pour un coût d'entretien minimal.

    A. La force de frappe.

    Nous commençons par cette partie de l'armée afin de nous faciliter la tâche dans le suite de cette aide, car nous aurons un problème dans le tampon si nous ne déterminons pas maintenant quelle unité nous choisissons pour constituer notre force de frappe offensive. Cette unité devra offrir une bonne défense et la meilleure attaque possible pour un moindre coût d'entretien. Dans ce cadre, nous voyons que l'A, pour Artilleuse, et l'AE, c'est-à-dire l'Artilleuse d'Elite, imposent leur suprématie avec un léger avantage pour l'AE dans tout les domaines, c'est pourquoi notre choix se portera sur elle. Si vous êtes toujours sceptique quand à ce choix, regardons plus en détails cette unité. Au niveau de la comparaison par les coûts d'entretien, elle nous offre la quatrième meilleure défense et au niveau de sa vitesse de ponte elle offre la deuxième meilleure attaque et une bonne défense. Que demander de plus? L'AE semble donc l'unité parfaite pour ce poste dans l'armée d'un pacifiste et devra être pondue à hauteur de la moitié de votre tampon.

    B. Le tampon.

    Le principe est toujours d'avoir un potentiel de vie le plus élevé possible, mais cette fois-ci pour un coût d'entretien moindre. Et donc, si l'on suit le tableau, ce devrait être la Tu, ou Tueuse, qui décrocherait le poste mais nous avons là un problème... En effet, elle se retrouve en dernière ligne avec seulement son évolution, la "légendaire" tueuse d'élite, derrière elle. Il faut donc opter pour une autre unité comme tampon. Mais étant donné que nous avons jeté notre dévolu sur l'AE comme unité offensive, notre choix devra se porter sur une unité se positionnant devant elle. Pour ma part, j'ai choisi la Jeune Soldate, qui restera plus longtemps devant vos AE que son aînée, la Soldate, et offre des performances bien plus importantes que celles de la JSN par exemple. Cependant, rien ne vous empêche de prendre la JSN si vous le préférez et prenez-en entre 2 et 20 fois votre TDC.

    C. L'élément médiateur.

    Je l'ai nommé ainsi à cause de son rôle, facultatif dans une armée de guerrier, il est obligatoire dans l'armée d'un pacifiste. En effet, il doit servir à offrir un surplus de vie et une défense élevée afin d'infliger des dégâts maximaux à l'attaquant et éviter à tous prix que la riposte soit affaiblie par le surplus de puissance de l'attaquant. C'est ici qu'entre en jeu la Tu qui ne convenait pas à notre tampon, mais qui à sa place ici avec la meilleure défense et le plus de vie vis-à-vis de son coût d'entretien avec, en prime, la troisième meilleure attaque. Elle ne sera pas un poids mort lors d'une attaque. Cependant, tout comme le tank chez les guerriers, c'est une arme qui a un prix et des exigences importantes pour en permettre la ponte, bien que vous devriez la débloquer avant les tanks si vous mettez en place une bonne stratégie de développement. Alors, que pouvons nous utiliser en attendant? En deuxième place nous avons la Tueuse d'Elite, évolution encore plus difficile à débloquer de la Tueuse et sur la troisième marche... L'Artilleuse d'Elite. Et oui, elle devra aussi remplir ce rôle en attendant la venue de la terrible Tueuse, encore une fois pour la moitié en nombre de votre tampon.


Voici donc le cours résumé de ce qui a été dit au dessus concernant les armées de pacifiste pour les plus pressé d'entre nous.
Armée de pacifiste bas niveau a écrit:
Ratio de l'armée: 2 JS (ou JSN) / 2 AE, le tout multiplié par entre 1 et 10 fois le TDC
Armée de pacifiste haut niveau a écrit:
Ratio de l'armée: 2 JS (ou JSN) / 1 AE / 1 Tu, le tout multiplié par entre 1 et 10 fois le TDC

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